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Game Lab

[Week12] '쉘다이버(Shelldiver)' 사운드 분석

by 토리총 2026. 5. 30.

00. 쉘다이버(Shelldiver)

 

https://store.steampowered.com/app/3862670/Shelldiver/

 

Shelldiver on Steam

Take a deep breath and dive right into this cozy incremental game about a senior turtle trying to start a business selling jellyfish. Upgrade your equipment, explore biomes, and help your turtly village!

store.steampowered.com

 

 

 

Foley

1. 바닥 재질 별 다른 발소리

2. 걸을 때마다 발소리

    ㄴ1-2종류정도 랜더마이징.

3. Panning이 존재

 

SFX

1.바다 내/외부라는 공간적 배경을 고려한 사운드 설계

   ㄴ바닷속 SFX 은 EQ의 highcut/shelving이 두드러지게 적용됨 (물 속에 있는 듯 한 느낌)

      ㄴ답답하지 않게 적당히 먹먹한 사운드를 제작해서 피로감이 적었음

2. 부드럽고 직관적인 효과음

3. 최소한으로 해당 오브젝트를 나타낼 수 있는 사운드 사용.

    ㄴ직관적이고 깔끔해서 내가 어떤 재질의 자원을 부수고 있는지/ 어떤 등급의 해파리를 잡고 있는지 인지하기 쉬움.

4. Panning이 존재

   ㄴ플랫포머 게임이지만 플랫폼 뒷쪽(보이지 않음)에 있는 자원/해파리도 타격가능하게 설계

      ㄴ플레이어 시야에 보이지 않는 부분은 자원/해파리의 사운드에 Panning 처리를 해 대략적 위치를 가늠할 수 있게함.

         ㄴ당연시 했던 불쾌감을 해소하는 장치

 

Voice

1. 없음.

 

UI

1. 부드럽고 몽글몽글한 사운드

    

 

BGM

1. 엠비언스, 환경음, BGM

    ㄴ디즈니 인어공주의 under the sea에 쓰인 메인 악기(찾아보기)로 주선율을 진행

 

 

 


02. 알게된 점