본문 바로가기
Game Lab

[Week11] 'Loddlenaut' 사운드 분석

by 토리총 2026. 5. 23.

01. <Loddlenaut> 게임 개요

 

게임 장르

ㄴ오픈월드, 어드벤처

컨셉

ㄴ해양 관리자가 되어 오염된 바다를 청소하는 어드벤처 게임

 

 


02. 게임 사운드 분석

 

Foley

1. 잠수복의 움직임

2. 플레이어 이동/ 부스트/ 회전

 

SFX

1. 효과음이 굉장히 화려함

    ㄴ게임 로비 화면에서 느껴지는 인상+바다가 배경인 게임에서 예상치 못한 sparkcle 한 효과음.

       ㄴ(예) 쓰레기 분리수거통 작동음, 버블건 홀드 효과음에 명확한 '음'이 존재.

          ㄴ조성까지 신경쓴듯함. 멜로디로 이루어졌지만 피곤하게 느껴지지 않음.

 

Voice

1. 플레이어에게 퀘스트를 주는 상사

    ㄴ웅얼거리는 느낌의 보이스. 대사보다는 짧음.

2. 물고기(로들)

    ㄴ낑낑거리는 귀여운 소리

       ㄴ감정에 따라서 미묘하게 달랐던 것 같음(표정도 달라짐)

 

UI

1. 깔끔하고 부드러운 사운드

    ㄴBack 버튼을 제외한 모든 버튼 효과음 동일.

       ㄴBack 버튼은 일반 UI보다 음가가 더 높았던 것으로 기억함.

 

BGM

1. 공간이동에 따른 자연스러운 BGM 전환

    ㄴ오디오 미들웨어로 구현한 것 같은 사운드 전환

       ㄴ구역마다 Bgm의 색채가 달라짐. 곡의 장르에서 악기 편성까지 변화를 줌.

          ㄴ바닷속을 연상시키는 먹먹한 믹싱으로 통일감이 부여됨. 어색 X.

 

2. 수심의 고저에 따라 달라지는 비주얼과 사운드

   비주얼

   ㄴ플레이어가 해수면에 가까워질수록(혹은 구역에서 멀어질수록) 맵이 전반적으로 매우 어두워짐

      ㄴ실제 바다같아서 약간의 공포심이 듦(길을 잃을 것 같은 느낌)

         ㄴUX에 매우 의존하게 됨. 산소 탱크가 있는 위치를 더 빠르게 찾아갈 수 있게 설계했으면 하는 아쉬움이 있음.

   사운드

   ㄴ메인 맵에서 멀어지면 Bgm도 흐릿해졌던 것으로 기억. 

      ㄴ힐링인지 공포인지 헷갈리는 지점이 있었음.