00. 진행상황: 레퍼런스 수집
스팀 무료 게임 <POCO>


무료게임임에도 압긍을 받은 게임이 있어 플레이해보았다.
포인트앤클릭형 게임이어서 조작도 쉬운 편.
https://store.steampowered.com/app/3454610/Poco/
Poco on Steam
Poco is the story of the world's smallest clown, who is banished from the circus and finds themself in a mysterious undergrowth full of lost and broken things. Explore, meet strange creatures, solve puzzles, and help Poco return to the circus in this charm
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01. 게임사운드 분석

Foley
1. 바닥 재질 별 다른 발소리.
2. 걸을 때마다 발소리+옷소리 살짝+모자의 방울 딸랑거리는 소리.
ㄴ방울소리- 4종류정도 랜더마이징.
3. 동굴이나 지하 맵을 돌아다닐 때는 Reverb 가 적용.
4. 특이했던 건 BGM에도 Reverb가 적용됐다는 점! - BGM의 음향이 장소에 영향을 받는 독특한 구조.
ㄴ[동굴]에서 [라디오]를 튼 설정이 아닌 이상 이런 사운드 연출은 드문데
BGM이 크기 때문에 전반적인 게임의 사운드 톤을 위해 장소에 따른 Reverb를 적용한 것으로 추정.
ㄴ그렇지 않으면 Foley를 장소에 맞추었더라도 음악에 묻혀 잘 안들리기 때문
5. Panning은 따로 없음
SFX
1. 미니멀하고 직관적인 효과음
2. 최소한으로 해당 오브젝트를 나타낼 수 있는 사운드만 사용.
ㄴ직관적이고 깔끔해서 전달력이 높다. 배워야 할 점이지만 게임 장르에 따라 달라질 것 같음.
Voice
1. NPC가 6-7종 정도 등장하며, 목소리는 뭉개지듯 웅얼거리는 느낌으로 통일.
ㄴ캐릭터에 따른 톤차이 존재.
2. 주인공은 광대라는 설정에 맞게 자전거 경적 소리로 말을 한다(뿌용뿌용)
UI
1. UI 는 돌이나 바위재질의 텍스쳐로 디자인.
2. 사운드 역시 부드러운 바위 효과음으로 제작됨.
ㄴ날카로운 음역대는 모두 잘라낸 것 같음(High cut/High shelf)
BGM
1. 엠비언스나 환경음보다는 BGM이 매우 크게 들어가있음
ㄴ잔잔한 음악이었다면 졸리고 뻔할 수도 있었음
ㄴ장소와 묘하게 어우러지는 음악들이 리드미컬하게 나와 전반적인 밸런스가 좋았다고 생각함.
2. 게임의 분위기가 잔잔하다고 차분한 음악이 나오면 졸리기 때문에, 개인적으로 맘에 드는 부분이었음.
02. 알게된 점
1. 상호작용 가능한 오브젝트에 아웃라인이 없다!
ㄴ그래서 히든 도전과제를 숨겨놓기 좋은 듯(실제로 있음)
2. 대신 커서의 모양을 변형하여 상호작용 가능 여부를 알려줌
ㄴ포인트앤클릭 게임답게, 커서도 게임 톤과 어울리는 손가락 애니메이션으로 구성
03. 번외
<POCO>에는 총 2가지 엔딩이 있다.
다행히 엔딩을 보고 난 이후 게임 이어하기를 하면
엔딩 분기점 전으로 돌아가서 모든 엔딩을 볼 수 있게 되어있다.


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