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Game Lab

[Week7] 팀과제_2d 슈팅게임_사운드와 이펙트 I

by 토리총 2026. 4. 23.

00. 

어제 BGM과 효과음 컨셉에 대해 회의를 마치고 사운드 리스트도 작성해두었다. 

네온을 테마로 만들면 되지만

비슷한 장르의 다른 게임에서는 어떤 식으로 효과음을 설계했는지 알아보고자 

엔터더건전을 플레이해보려고 한다. 

 

01. 기존 게임 유저 피드백 분석 및 개선

플밍 팀원들이 기존 게임에서 플레이어 공격방식을 수정했다.

동료들의 리뷰를 분석하고, 또 우리가 직접 플레이해보면서 각자 불편했던 점들을 나누다보니 

공격방식을 최우선을 수정하기로 정했었다. 

깃허브로 팀원들의 작업 진행 상황을 파악하는 것이 아침 일과가 되었다. 

일단 작업중인 것 같으므로 레퍼런스 게임부터 플레이하며, 

사운드와 이펙트를 어떻게 연출했는지 분석해볼 예정이다. 

 

02. 레퍼런스 게임 플레이/엔터 더 건전(Enter the Gungeon)

 

커서: 하이컷이 많이 들어간 먹먹한 Glass 재질 사운드

클릭: 커서보다 하이가 더 많이 눌린 부드러운 사운드

 

 

BGM: 스승님을 이기고 나니 bgm이 더 본격적이고 신나는 리듬으로 바뀌었다. 

 

 

긴박한 BGM과 깔끔한 탄창 사운드가 매력적이다.

빨간색 원모양이 점점커지다가 해당 부분에서 몹들이 생성된다. 

우리 프로젝트에 녹여낼 수 있는 이펙트 같아서 제작 시도를 해볼 예정이다.