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Game Lab

[Week7] 팀과제_2d 슈팅게임_사운드와 이펙트 II

by 토리총 2026. 4. 23.

00.

 

01. 해야할 일

  • 보스 사망 이펙트 - 클리어 피드백(중요, 파티클 날리지 않게)
  • 보스 피격 이펙트
  • 플레이어 사망 이펙트
  • 플레이어 피격 이펙트
  • 몹 피격 이펙트 - 반짝거리는 효과를 주기로 함(플밍)
  • 몹 사망 이펙트 - 난잡해지지 않게 약간의 이펙트 추가

 

 

참고영상

https://www.youtube.com/shorts/Oown7uP8SB0

 

 

이펙트

 

 

 

 

 

 

그냥 Unlit으로 했더니 필요한 노드(Color mode, Emission)들이 안보여서

다른 Unlit들을 하나하나 눌러보았다. 

 

그냥 Unlit

 

 

그러다가 발견한 Standard Unlit(Particle)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=adgeiUNlajY

 

잘 안돼서 다시 시도

 

 

 

 

 

영상을 보다보니 문제점 발견.

애초에 unlit의 찾을 때부터 경로가 잘못되었다. 

아래 Gif 참고하기!

 

 

 

00. 이슈 해결 방법

파티클 색이 변하지 않아서 이것저것 눌러보다가

파티클 색 변경 방법을 발견했다.

Surface Input > Global Illimination > Baked로 설정해줘야 파편의 색이 바뀐다. 

 

 

 

 

 

00. 성과

  • 게임톤과 컨셉, 그리고 적용대상과 어울리는 이펙트 기획 및 제작
  • 이펙트 제작 후 프리팹 생성 > 전달

 

기존 빌드 프리팹 명명규칙을 맞춰 올렸다

 

 

00. 알게된 점

1. 파티클 동시에 재생_다중 선택

하이라키에서 생성한 파티클을 하나만 선택해서 재생하면 각각의 파티클이 재생되지만

동시에 재생되는 걸 보고싶어 부모 오브젝트를 눌러봤는데 소용이 없었다. 

 

하지만 자식 오브젝트 파티클들을 한번에 선택하니 동시에 재생됐다

각각 눌렀을 때 + 모두 선택하여 재생했을 때

 

 

2. 파티클 동시에 재생_Sub Emitters 활용

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

마음에 드는 이펙트 레이어들 수치 기록

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