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Game Lab

[Week6] 팀작업_연출 및 사운드

by 토리총 2026. 4. 20.

00. 해야할 일들

 

팀원들이 주말에 제작해둔 게임 데모를 해봤다.

필수적인 연출과 애니메이션이 모두 들어있어서 사운드 샘플을 제작하기엔 충분했다. 

1차 QA 후 코멘트와 함께 사운드 리스트를 작성했다.

더 자세한 사운드 컨셉은 회의 이후에 확정지을 예정이다. 

 

 

What 유저들이 경험하게 된 인게임 사운드를

Why 개발자들이 미리 확인할 수 있도록,

How 사운드 적용 프로토타입을 러프하게라도 제작해서 전달할 계획이다.

 

본인이 사운드 프로토 타입을 만드는 방법은 간단하다. 

OBS로 Unity에서 게임 플레이하는 영상을 녹화하고, 영상을 Cubase로 불러와 

각 장면/프레임에 맞는 사운드를 추가한 새로운 영상을 팀원들에게 공유하면 된다. 

 

 

인게임씬에 변경사항들이 있어서 

일단 계속 QA를 하고 있다. 

 

 

01. 컨셉 연출 회의

 

 

02. 사운드 리스트

엔딩

  • 게임오버(Ending sound)
  • 게임 클리어

인게임 효과음

  • cardFlip
  • cardReturn //
  • cardSlide //
  • eyeballRoll_player
  • eyeballRoll_dealer
  • eyeballRolling //
  • dealerVoice

UI

  • cursor //
  • click // 
  • start Button 

 

 

 

인게임 BGM

  • ingame BGM

 

05. 성과

1. 인게임 사운드 프로토타입

러프하게 사운드 프로토타입 제작 완료

 

기획과 플머 모두에게 합격..!

 

2. 배드엔딩 사운드 프로토타입 

기획 팀원이 단번에 합격시켜줬다

 

 

3. 연출 수정 및 사운드 기획

핵심 연출이 수정되어 

녹화 영상을 받아 사운드 디자인을 해보고 있다. 

 

대략적인 플로우는 이렇다.

딜러의 손이 갑자기 나타남 > 눈을 뽑아감 > 붉은 비네트+딜러의 새로운 눈

 

1. 공포게임이지만 불쾌감을 줄 수 있는 점프 스케어는 지양하고 있다. 

손이 갑자기 나타난다는 상황에 대한 암시를 뚜벅뚜벅 가까이 다가오는 발소리로 줄 것이다. 

 

2. 눈을 뽑아가는 사운드는 좀 고어해도 될 것 같다. 2초 정도의 길이로 보인다. 

 

3. 붉은 비네트와 함께 새로운 눈을 얻은 딜러의 모습은 충격적이고 공포스러울 것이므로

소름돋으면서 약간의 임팩트를 줄 수 있는 stinger를 찾아서 삽입할 예정이다. 

 

 

 

00. 이슈

배열 형식으로 만들기 성공. }를 잘 확인하는 습관을 들이자.

 

 

Panning을 중앙인 C에서부터 출발했더니 왼쪽에 더 치우쳐진 느낌이어서

더욱 자연스러운 R22-> L56으로 조정했다. 

 

사운드 적용을 위한 밑작업

모르는 사람이 봐도 이해할 수 있게 상세설명도 추가했다

 

 

 

00. AudioManager 만들기

AudioManager 코드