00. 해야할 일들
팀원들이 주말에 제작해둔 게임 데모를 해봤다.
필수적인 연출과 애니메이션이 모두 들어있어서 사운드 샘플을 제작하기엔 충분했다.
1차 QA 후 코멘트와 함께 사운드 리스트를 작성했다.

더 자세한 사운드 컨셉은 회의 이후에 확정지을 예정이다.
What 유저들이 경험하게 된 인게임 사운드를
Why 개발자들이 미리 확인할 수 있도록,
How 사운드 적용 프로토타입을 러프하게라도 제작해서 전달할 계획이다.
본인이 사운드 프로토 타입을 만드는 방법은 간단하다.
OBS로 Unity에서 게임 플레이하는 영상을 녹화하고, 영상을 Cubase로 불러와
각 장면/프레임에 맞는 사운드를 추가한 새로운 영상을 팀원들에게 공유하면 된다.
인게임씬에 변경사항들이 있어서
일단 계속 QA를 하고 있다.


01. 컨셉 연출 회의
02. 사운드 리스트
엔딩
- 게임오버(Ending sound)
- 게임 클리어
인게임 효과음
- cardFlip
- cardReturn //
- cardSlide //
- eyeballRoll_player
- eyeballRoll_dealer
- eyeballRolling //
- dealerVoice
UI
- cursor //
- click //
- start Button
인게임 BGM
- ingame BGM
05. 성과
1. 인게임 사운드 프로토타입


2. 배드엔딩 사운드 프로토타입

3. 연출 수정 및 사운드 기획
핵심 연출이 수정되어
녹화 영상을 받아 사운드 디자인을 해보고 있다.
대략적인 플로우는 이렇다.
딜러의 손이 갑자기 나타남 > 눈을 뽑아감 > 붉은 비네트+딜러의 새로운 눈
1. 공포게임이지만 불쾌감을 줄 수 있는 점프 스케어는 지양하고 있다.
손이 갑자기 나타난다는 상황에 대한 암시를 뚜벅뚜벅 가까이 다가오는 발소리로 줄 것이다.
2. 눈을 뽑아가는 사운드는 좀 고어해도 될 것 같다. 2초 정도의 길이로 보인다.
3. 붉은 비네트와 함께 새로운 눈을 얻은 딜러의 모습은 충격적이고 공포스러울 것이므로
소름돋으면서 약간의 임팩트를 줄 수 있는 stinger를 찾아서 삽입할 예정이다.
00. 이슈

Panning을 중앙인 C에서부터 출발했더니 왼쪽에 더 치우쳐진 느낌이어서
더욱 자연스러운 R22-> L56으로 조정했다.



사운드 적용을 위한 밑작업

00. AudioManager 만들기
AudioManager 코드

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