레퍼런스 게임을 많이 참고하기
레퍼런스 게임이 없다면, 해당 게임 플레이 영상을 받아서 시각적인 연출 및 컨셉과 싱크가 맞도록 구상하기
사용할 사운드들을 머릿속으로 그려보고 게임에 적용해보는 시뮬레이션을 돌린 뒤 바로 디자인하기
베이스나 타격음> 같은 리소스를 다양하게 가공해서(믹싱, 피치 시프트, 타임 스트래치, 리버스 등) 사용하면 리소스 재활용 가능
시간 단축을 위한 리소스 재활용이 사실은 시간을 더 잡아먹을수도 있음. 사용할 플러그인에 대한 확신이 있을 때만 시도할 것!

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금요일부터 주말내내, 그리고 오늘까지 SFX 만 2-300개 제작한 것 같다.
대충하기는 싫어서 끊임없이 인게임 영상에 디자인해서 각 효과음별 밸런스를 확인하고
볼륨도 체크하고 추출해서 다른팀들에게 전달했다.
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QA 이후 여유가 된다면 BGM도 제작해줄예정이지만
일단 우리팀 먼저...!!!
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