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Game Lab

[Week19] BGM 전환/사운드 옵션을 위한 Bus 할당

by 토리총 2026. 7. 15.

 

01. BGM 전환

타이틀>플레이로 들어가는 BGM 전환이 궁금해서 살펴본 헬테이커와 뱅뱅버러지

 

<HellTaker (헬테이커)>

타이틀 BGM

타이틀 - 쿠과광 SFX - 인게임(페이드 인)

스테이지 전환 시에도 인게임 BGM 끊기지 않고 계속 loop

이벤트나 상호작용 시 별도의 SFX 재생

 


 

 

<BangBangBarrage (뱅뱅버러지)>

타이틀 BGM

타이틀- (보글보글 SFX) - 무기선택

인게임 BGM

게임시작

인게임 BGM 하이컷(먹먹하게)

게임오버(페이드아웃)

타이틀 BGM (페이드 인)

 


결론

 

1. 페이드 인아웃을 사용하거나

2. 별도의 전환 효과음을 사용해 장면 간의 연결을 연출했다.

 

 


02. 옵션/설정창-사운드 볼륨 슬라이드

사운드 볼륨 슬라이드 > 사운드 종류에 따른 Bus를 할당해주어야함(FMOD에서)

 

게임 옵션에서 조정할 수 있는 사운드

1. 마스터 볼륨
2. 효과음 볼륨
3. 배경음악 볼륨 

급하게 캡쳐해주신 플머에게 감사



 

믹서 진입 루트

1. FMOD > Window > Mixer [이게 편함]
2. 각 트랙에서 직접 Mixer로 들어가 Bus 할당 가능

 

 

BUS 생성

Mixer에 들어가고 나서,
효과음은 SFX끼리 모아서 SFX라는 이름을 가진 Bus에 할당하고 (SFX bus)
배경음악은 BGM끼리 모아 BGM Bus에 할당하면 된다.(BGM Bus)
우클릭 > New Group 으로 새로운 Bus 생성

 

 

 

전달

아웃게임을 담당하는 프로그래머에게 새로 생성한 Bus 이름과 경로를 전달해주면 된다. 

 

 

 

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