01. BGM 전환
타이틀>플레이로 들어가는 BGM 전환이 궁금해서 살펴본 헬테이커와 뱅뱅버러지

<HellTaker (헬테이커)>
타이틀 BGM
타이틀 - 쿠과광 SFX - 인게임(페이드 인)
스테이지 전환 시에도 인게임 BGM 끊기지 않고 계속 loop
이벤트나 상호작용 시 별도의 SFX 재생

<BangBangBarrage (뱅뱅버러지)>
타이틀 BGM
타이틀- (보글보글 SFX) - 무기선택
인게임 BGM
게임시작
인게임 BGM 하이컷(먹먹하게)
게임오버(페이드아웃)
타이틀 BGM (페이드 인)
결론
1. 페이드 인아웃을 사용하거나
2. 별도의 전환 효과음을 사용해 장면 간의 연결을 연출했다.
02. 옵션/설정창-사운드 볼륨 슬라이드
사운드 볼륨 슬라이드 > 사운드 종류에 따른 Bus를 할당해주어야함(FMOD에서)
게임 옵션에서 조정할 수 있는 사운드
1. 마스터 볼륨
2. 효과음 볼륨
3. 배경음악 볼륨

믹서 진입 루트
1. FMOD > Window > Mixer [이게 편함]
2. 각 트랙에서 직접 Mixer로 들어가 Bus 할당 가능
BUS 생성
Mixer에 들어가고 나서,
효과음은 SFX끼리 모아서 SFX라는 이름을 가진 Bus에 할당하고 (SFX bus)
배경음악은 BGM끼리 모아 BGM Bus에 할당하면 된다.(BGM Bus)우클릭 > New Group 으로 새로운 Bus 생성
전달
아웃게임을 담당하는 프로그래머에게 새로 생성한 Bus 이름과 경로를 전달해주면 된다.

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