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Game Lab

[Week15] 맵 및 프롭 디자인

by 토리총 2026. 6. 17.

플레이 시점을 변경하기로 해서 맵도 새롭게 디자인해보고 

프롭도 배치해본 후 확정을 지을 예정이다. 

 

아래는 맵 및 프롭 디자인 레퍼런스로 삼은, 

롤토체스의 그래피티 시크거리 결투장 스킨!

 

https://www.youtube.com/watch?v=n00Ev3hkikg

 

 

1. 기존의 프롭에 울타리를 추가하여 인게임 그라운드와 배경 구분

 

 

 

2. 건물 레이어 자연스럽게 추가

ㄴ레이어 및 빛 고려

 

 

3. 게임 연출 아이디어 제시

 

 

울타리를 부수면서 차가 나타나면 어떤가? 라는 아이디어를 제시함

ㄴ플레이어가 예상 못한 곳에서 적이 스폰되면 카드 사용 시 급박함이 느껴질 것 같았기 때문.

 

울타리를 비워두면 차가 나타날 것이라는 예상이 가능하기 때문.

 

표시된 울타리를 추가하고, 차가 스폰되어 이동하면서 울타리를 부숴버리는 연출을 생각중이다. 

 

 

 

 

 

맵 프롭 아웃라인(블렌더)

 

https://www.youtube.com/shorts/VYOUzhI6xPw

 

하지만 유니티에 불러오니 아웃라인이 사라졌다. 왜일까