01. 맵 디자인
일정을 고려하여 흑백 톤으로 제작 확정
지옥+도시+회한과 후회의 분위기를 녹여내어 텅 빈 것 같은 회색도시의 맵을 구상해보았다.
과정
빌딩 레이어를 자연스럽게 추가하고 명암을 주어 원근이 느껴지도록 배치
가로등과 자동자, 간판과 입간판 등을 제작하고 사이사이 배치하여 '도시'라는 공간적 배경을 표현하고자 함
프롭 배치

라이트 적용 + 다양한 프롭 추가

02. 사운드 리스트 작성
프로그래머와의 소통을 위한 리스트를 작성하여
사운드를 호출할 코드의 위치에 대해 공유하기로 했다.
아직 구현이 다 완료되지 않아서
각 기능에 맞는 사운드 효과음이나 배경음악과 관련된 FMOD Event를 먼저 생성해 둘 예정이다.

'Game Lab' 카테고리의 다른 글
| [Week15] FMOD-Transition (0) | 2026.06.17 |
|---|---|
| [Week15] Bullet Time 사운드 구현/ Unity+FMOD 협업 (0) | 2026.06.15 |
| [Week14] UI 제작(포인터) (0) | 2026.06.13 |
| [Week14] FMOD 연동 (1) | 2026.06.12 |
| [Week14] 캐릭터, 맵, 프롭 만들기 (0) | 2026.06.11 |