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Game Lab

[Week10] 어드벤처 게임 컨셉 및 빌드 만들기

by 토리총 2026. 5. 13.

 

 

개인 Poc 작업을 1주 더 하게 되었다. 

어제 오늘 팀원들과 회의를 해보고, 공통적으로 모두 3d 1인칭 어드벤처 게임에 흥미가 있다는 걸 파악했다. 

 

아이디어는 넘치지만, 직접 게임을 해보는 것은 다르다고 생각했다.

 

프로그래머, 기획 직군 팀원들보다 상대적으로 시간여유가 많은 내가 

간단하게 어드벤처 게임의 컨셉을 짜고, 게임을 만들어보기로 했다. 

 

Figma 와 Figjam을 사용해서

컨셉 제안서부터 만들어봐야겠다. 

 

 

00. 이슈와 수정 계획

[이슈 0] 미션 성공처리가 안됨

- 오브젝트 5개를 모아서 특정 위치에 내려놓아야 > 미션 성공

- 5개를 내려놓아도 기념품이 팝업되지 않음

- 인스펙터 상의 수치에 문제가 있을 것이라고 판단

 

해결 방법

- 수치를 조정하여 해결

Required Objects = 5

Element를 5개 추가+

Required Count = 1

Required Objects와 Required Count를 혼동하여 수치를 잘못 적은게 원인. 수치를 조정하여 해결.

 

 

[이슈 0] 미션 성공시에도 기념품이 나오지 않음 (혹은 잘못된 위치에서 나옴)

 

- 슬롯에 프리팹이 연결됐음에도 나오지 않음
- 프리팹의 rotation을 수정하고 override> apply all 처리를 하지 않아 그런 것으로 추정


해결 방법 

- 프리팹 unpack 한 뒤 원하는 각도와 위치로 수정 뒤 다시 프리팹 생성 후 연결

+ spawn point를 공중에 띄워야 함(기념품의 pivot과 일치시키기!)

책상에 박힌 모습

 

 

추가 수정 계획

1. 픽업 시 오브젝트가 따라오는 속도가 너무 느림

-> 픽업했을때 화면상의 적절한 위치에 스냅되도록 수정 필

 

2. 오브젝트를 내려놓는 과정에서 다른 오브젝트들과 충돌

-> 내려놓으면 스냅되는 위치를 지정해서 서로 충돌하지 않게 수정 필

 

3. 성공 판정 범위가 넓어서 오브젝트를 내려놓지 않았는데 기념품 팝업
-> 범위 수정 필요

 

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