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Game Lab

[Week7] 팀과제_2d 슈팅게임_BGM

by 토리총 2026. 4. 27.

 

00. 할 일

네온한 느낌을 살리기 위해

유튜브에서 Scifi BGM, Cyberpunk BGM 플리를 찾아헤맸다.

 

01. 이슈

음악만 들었을때는 마냥 신나고 좋았다. 

하지만, 어떤 음악을 어디에 어떻게 배치해서 사용자 경험을 풍부하게 할 것인가? 라는

근본적인 질문에 대한 답을 찾기 어려웠다. 

 

02. 시도

그동안 제작자에 입장에만 빠져있었던 것 같아서,

이 게임을 처음 접하는 유저에게 이입해보고자 

플레이리스트를 틀어두고 최신 버전의 게임 빌드를 플레이해보기로 했다. 

어떤 종류의 bgm이 게임의 분위기와 플레이를 해치지 않으면서 재미는 배가시키는지 확인해보고 싶었다. 

 

20여개의 BGM을 들으면서 플레이해본 결과, 

리드미컬한 EDM 음악이 우리 게임과 잘 어울렸다. 

피격음, 폭발음, 레이저 공격소리가 난무하는 게임이기에 

시끄러운 bgm이 들어가면 플레이에 방해가 될 것이라고 생각했는데,

오히려 긴장감과 긴박감을 불러일으켜서 플레이에 더욱 집중하게 되는 경험을 했다. 

 

다른 팀 동료들의 '난이도가 너무 쉽다'는 피드백에 대항할 수 있도록

방해요소를 추가하여 플레이 체감 난이도를 높이고 집중을 요하는 경험을 주고 싶다는 생각이 들었다. 

물론 팀원들이 별도의 밸런스 작업을 진행하고 있다. 

 

03. 제작 의도 및 제작 과정 

장르 선정/ 곡형태

:EDM

 

악기 선택

Scifi한 느낌. 그러나 Scifi만 있으면 뭔가 빈 느낌이 남. 볼륨과 질감 부분이 모두 아쉬움

레이어 악기 디테일
멜로디    
무빙 베이스 Classic Funk Synth Bass 아르페지오
  Agile Synth Bass 아르페지오 속도x2
베이스    
드럼비트 Electronic Beats(Dubstep Topper)  
  Electronic Beats(Electro Topper)  
  Deep Intensity Beat  
사운드이펙트? Aquaculture  
  Transform Flare  

 

 

레이어 고민

Garage Band로 잡아본 초안

 

 

 

00. 시도

대쉬 사운드

laser gun 초반부부터 사용하면 소리가 너무 강함

대쉬 사운드인만큼 유저가 자주 들을 사운드라서 중간부부터 먹먹하게 사용하고자 함

 

레이저 카운트 다운 사운드

 

04. 성과

효과음 리소스 전달

추가 효과음 제작

인게임 영상 확보 후 사운드 디자인(재생 시간 프레임단위로 맞추기)

효과음 추출할 때, bgm과 함께 추출되지 않도록 주의할 것 ㅎ

05. 알게된 점