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Game Lab

[Week8] 이펙트와 사운드 추가 제작 II

by 토리총 2026. 5. 1.

 

 

00. 테스트 이후

01. 할 일

새로 추가된 증강 이펙트 제작(어제 완료)

기존 이펙트 컬러 및 속도 변경

player 보호막 이펙트 제작

player 피격 사운드 제작

레이저 사운드 분리(시작/유지/끝)

 

02. 메인 이슈

로그 분석과 플레이 피드백을 바탕으로 개선사항들을 추려보고 있다. 

 

적에게 지속 피해를 입히는 증강을 추가했기때문에,

유저들이 증강을 인지할 수 있는 이펙트도 새로 제작해야했다. 

독 피해/일렁임/보라색 등의 요소를 녹여내여 particle system으로 이펙트를 만들어 전달했는데

씬뷰와 다르게 게임뷰에서는 직선형의 형태로 보이는 이슈가 생겼다. 

 

위: 씬뷰/ 아래: 게임뷰

 

 

03. 시도

 

위의 이슈에 대해 프로그래머와 원인을 한참 찾아본 결과,

Particle System의 Shape의 설정에 오류가 있어서 발생한 문제였다는 걸 알게됐다. 

 

요약

문제 씬뷰에서는 파티클이 사방으로 퍼지지만 게임뷰에서는 직선으로 보임
원인 Shape이 Sphere로 설정되어 있었음. Sphere는 X, Y, Z 3차원으로 파티클을 방출하는데, 2D 카메라는 Z축 정면을 바라보기 때문에 Z축 파티클이 겹쳐 직선처럼 보임
해결 Shape을 Sphere → Circle로 변경
이유 Circle은 X, Y 평면으로만 파티클을 방출하므로 2D 카메라 시점과 일치함
알게 된 점 2D 게임에서 파티클 Shape은 Circle을 사용해야 한다. Sphere는 씬뷰에서 정상으로 보여도 게임뷰에서는 직선처럼 보일 수 있다

 

 

 

 

04. 제작과정 및 성과

1. player 보호막 이펙트 제작

투명 배경이 잘 이뤄지지 않았지만, 확인 차 팀원들에게 진행상황을 공유했다.

 

이슈

보호막이 player(노란색 원)보다 너무 커서 핵심 플레이에 방해가 될 것으로 우려된다는 피드백을 받고,

시도

player보다 살짝 큰 범위로 보호막 스케일을 조정했다. 

 

해결

보호막의 느낌을 위해 초록색 링과,

player 색과 같은 노란색 링 총 2가지를 제작했다.

투명배경도 잘 적용된 모습

 

 

 

2. 기존 이펙트 컬러 및 속도 변경

이슈

적을 제거했다는 시각적 피드백이 너무 짧아서 잘 보이지 않는다는 평가가 많았다. 

시도

Start Lifetime의 값을 0.4에서 1.5로 변경하여

이펙트가 사라지는 시간을 늦추어 적을 없앴다는 경험을 명확히 인지시키고자 했다. 

 

보라색 이펙트의 속도가 기존 이펙트 속도였다.

(느리게)속도 조정이 완료된 빨간색 이펙트는 빨간 적들의 사망 시 적용할 예정이다.

 

 

해결

스테이지 2 레이저 보스

스테이지2 보스(위)는 하얀색이므로

하얀색 보스를 처치했다는 사실을 직관적으로 전달하기 위해

흰색과 검은색의 대비+보라색을 사용해 레이어를 구성해보았다.

 

 

스테이지 1 보스 처치 시 쓰일 이펙트도 수정했다. 

스테이지 2 보스 이펙트

 

 

3. player 피격 사운드 제작

 

4. 레이저 사운드 분리(시작/유지/끝)

 

05. 알게된 점

 

 

 

 

 

 

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