00. 독창적인 게임 제작?
독창적인 게임을 만들기란 정말 쉽지 않다.
이미 참신한 소재와 Mechanic(기능)으로 좋은 반응을 이끌어낸 게임들이 많기때문이다.
개인적으로는 독특한 컨셉도 정말 매니악한 테마 아니면 발견하기 어렵다고 생각한다.
그래서 이전에 같이 팀작업을 했던 동료와
특정 소비자들이 열광하는 소재들에 대해 이야기를 나눴었다.
정말 일반인 그 자체인 본인으로서는
굉장히 낯설고 충격적이었지만, 훌륭한 비지니스 모델이라면 망설이지 않고 개발에 뛰어들 생각이다.
01. 핵심 Mechanic 정하기
블랙잭 레퍼런스.
블랙잭의 핵심 기능에 독창성을 추가해보기위해 팀원들과 실제로 블랙잭을 플레이해봤다.
편의점에서 실물 트럼프카드를 구하지 못해
급한대로 웹에서 플레이를 해봤다.

02. 역할 분담
본인은 카드와 적 디자인, 그리고 비네트 효과와 사운드 작업을 맡게 되었다.
사운드 작업이 확정은 아니지만,
시간 단축을 위해서는 내가 하는게 나을 것 같다.
일단 사운드보다는 다른 필수 기능들을 우선적으로 작업할 예정이다.
레퍼런스 체크를 위해
카드게임으로 유저들에게 호평을 받고 있는 게임, '발라트로'를 플레이하고 있다.

게임 컨셉을 매우 잘 잡았고,
UI와 인게임, 그리고 튜토리얼까지 모든 부분에서 톤앤 매너가 잘 유지되고 있다.
군더더기가 없다.
03. 카드 아이디어
발라트로와는 다른 우리 팀프로젝트만의 독창성을 위해
카드에 부여할 수 있는 아이디어들을 정리해봤다.
1. 그림자 추가
이유: 3D 프로젝트의 이점을 가져가기 위함
2. 애니메이션 추가
이유: 플레이어가 카드와 인터렉션한다는 느낌을 직관적으로 줄 수 있기 때문
3. 커서가 닿았을 때 이펙트(발라트로와는 다르게)
이유: 플레이어의 선택과 고민을 시각적으로 보여주기 위함
04. 기타
보상에 대한 시각적 피드백이 확실해야 긍정적인 플레이 경험 얻을 수 있다.
하지만 과하면 시선이 순간적으로 분산되기 때문에
의도한 게 아니라면 조심스럽게 사용하는 게 좋을 것 같다.
**결론: 플레이 경험을 해치지 않을 정도의 적정선을 지키기
05. 성과
3D프로젝트에서의 트럼프 카드 제작을 연습해보았다.
일반 3d 큐브를 조정해서 카드처럼 만든 다음, Image를 앞뒤에 올려 Prefab으로 만들었다.

게임상에서 보았을 때 어색하지 않은 카드 모양을 팀원과 고민해보다가
적절한 스케일 값이 나와, 팀 Slack 에 공유했다.
원래 모든 트럼프 카드를 제작했어야 했는데,
팀원이 트럼프 카드 무료에셋을 발견해줘서 특수카드만 디자인으로 업무 범위가 좁혀졌다.
여유가 생겨서 연출이나 사운드에 투자할 시간이 많아져 다행이다!
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