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Game Lab

[Week18] Scritchy Scratchy로 알아본 인터렉티브 SFX

by 토리총 2026. 7. 9.

 

상하좌우 리소스가 다른 것 같다

쓱삭쓱삭하는 사운드가 미묘하게 다르다(positive)

 

커서를 느리게 움직일때는 볼륨이 작고

커서를 빠르고 크게 움직일때는 볼륨이 커진다.

 

gif라 소리는 나오지 않음

 

 

 

우리 팀의 게임의 카드 호버 사운드 구현에 도움이 될 것 같아

플레이했는데, 시간 가는 줄 모르고 계속 했다.

 

인크리멘탈이 미래다..

 

 

 

데모만 9시간 하다가 결국 할인하길래 샀다

shelldiver랑 묶어서 4100이어서 참을 수 없었다. 


스페셜 복권을 긁다가 파산해서 죽어서 > 프레스티지로 넘어갔다

눈물을 머금고 +25% 선택 후 다시 플레이중..