어제 상점페이지를 채우고 빌드도 제출해서 심사를 받고있다.
타이틀 연출도 어느정도 나와서 영상을 받아 사운드 디자인을 했다.

01. BGM과 SFX 작업

엘베 내부 BGM
타이틀 씬 BGM
타이틀/continue 효과음 전달
FMOD 이벤트 제작
카드 호버 마무리
FMOD 이벤트 제작
업데이트 된 FMOD 전달하기
02. BGM
타이틀, 엔딩, 챕터 및 스테이지 BGM - 재즈
엘레베이터(혹은 상점) - 보사노바
1. 타이틀 연출 : 게임의 첫 인상, 반전?!
1. 요청사항
#재즈 #축쳐진 #잔잔한 #반복적인(매너리즘) #비오는날플리 #출근하기싫은데 출근하는 느낌
2. 제작 의도
요청사항들을 반영하고 장면 전환 연출이 더 극적으로 다가오도록,
평화로운 엘베 브금과 대비되는 축쳐지고 약간 우울한 분위기로 제작예정이다.
느린템포의 피아노, 베이스, 드럼 이렇게 미니멀한 구성으로 생각중이다.
사실 인게임은 매우 유쾌하다.
팀원모두의 의견이 '분위기 전환/반전을 주자!'로 모여 BGM에서 해당 요소를 드러낼 계획.
3. 레퍼런스
Black Coffee
Duke Pearson · Profile · Song · 1960
open.spotify.com
Weary Whispers
Alec Taylor Trio · Weary Whispers · Song · 2023
open.spotify.com
https://youtu.be/xdoxSzcP-r8?si=lUXzxzeRGtVLgZp9
2. 엘레베이터: 분위기 환기용
1. 요청사항
#보사노바 #평화로운 #실내 #백화점 #인게임과 대비
2. 제작 의도
메인 선율은 고민끝에 플루트에게 주기로 했다.
주선율은 제작했고 이제 기타와 드럼으로 빈 곳을 채워줘야한다.
3. 레퍼런스
느린 템포를 어떻게 풀어내는지 참고할 때 들었던 플리.
https://youtu.be/gNPJAwdUl_g?si=CeQN9TvIr2GbWMSE
https://www.youtube.com/watch?v=sAW3Ir7gyLQ&t=928s
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