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Game Lab

[Week17] 호버 효과음 제작

by 토리총 2026. 7. 1.

스팀웍스 계정 초대 수락 완료

 

 

 

팀페이지에 각자 목표 기록(을 하자고 했다..진행상황 공유가 잘 안되기에)

 

 

 

 

 

01. 호버 효과음 제작기

 

1. 메인 호버 효과음

  • 최초 1회 재생

 

2. 호버 가속 효과음

  • 카드 위에 커서를 휙휙 움직일때마다(일정 속도 이상일 때) 재생

 

2-1. 조미료

비둘기를 사운드로 표현하기 위해

  1. 기본 엠비언스에 비둘기 울음소리와 날개 퍼덕이는 소리를 깔아둘지
  2. 호버 가속 효과음을 비둘기 울음소리로 제작할 지
  3. 호버 효과음 → 날개 푸드덕 할 지 고민중

각각 샘플 만들어보고 결정할 듯

 

 

3. 공통 엠비언스

  • loop 엠비언스
  • 홀리함, 신성한 느낌
  • #Magic #Shimmer #Spell # Ethereal #Holy

 

 

샘플 제작 결과

1. 기본 엠비언스에 비둘기 울음소리와 날개 퍼덕이는 소리를 깔아둘지

====⇒ 정신없음

2. 호버 가속 효과음을 비둘기 울음소리로

#Pigeon #Coo #Cooing

===⇒ 채택

3. 호버 효과음 → 날개 푸드덕

====⇒ 반복해서 들렸을 때 이상함(연결부가 어색)

 

 

최종 레이어 구성

  • 메인 호버
    • 비둘기 날개 푸드덕+홀리 효과음
    • 비둘기 구구
  • 호버 가속도
    • 메인: 비둘기 구구 (최초 1회로 변경)
      • [푸드덕-동적/구구-정적] 동적 정적 효과음이 함께 재생될 때 이질적이어서
        최초 1회 재생 시, 비둘기의 정체성을 알려줄 때만 사용하기로 결정
    • 서브: 날개 푸드덕 약하게
  • 조미료
    • 비둘기 이외의 새 지저귀는 소리 3종 조합 → Render in Place로 1개의 리소스로 결합
      + 호버 가속 시, 볼륨 up 가능?
  • 공통 엠비언스
    • 홀리한 Shimmer