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Game Lab

[Week5] 팀작업_게임잼_픽셀 작업하기

by 토리총 2026. 4. 8.

px셋팅?

 

 

기존의 에셋과 유사한 규격의 오브젝트를 만들기 위해

일단 에셋팩을 다운로드 받기

 

 

01. 석판 제작

 

정확한 규격을 확인하기 위해 sprite editor 열기

 

 

 

 

 

분홍색 원 안에 들어가는 석판 조각들을 제작할 예정이다

 

 

작업 툴에서 제작할 오브젝트의 크기를 재보았다.

제단 안에 석판 조각들을 퍼즐처럼 맞출 수 있게 할 예정이다.

그러러면 석판 조각을 모두 모았을 때 저 분홍색 원 크기여야 한다. 

 

크기가 52*38이니 일단 딱 맞는 테두리를 그려준다

 

 

 

 

 

기존 에셋과 비교했을 때의 모습

스포이드를 써서 색 수정을 해야겠다

 

 

 

 

색 변경한 버전으로 2개의 조각을 완성했다

추출할 때는, 뭉개짐 방지를 위해 64*64px을 1024*1024의 png로 추출했다.

 

 

4조각 모두 완성된 모습

 

 

 

 

02. 우물 보수, 도르래 제작

 

 

 

 

 

 

 

 

 

기획 변경에 따라 달라진 우물의 활용을 위해

앞뒤로 쪼갰다

 

 

 

 

03. 플레이어 제작

 

 

 

 

 

 

캐릭터의 무기와 장비가 떨어져 나가는 기믹이 있어서

장비해제 캐릭터/칼/투구 로 나누어 추출했다.

하나하나 분리된다는 생각에 투구와 칼 캐릭터 모두에게 음영을 넣었으나,

이미 음영이 있는 투구를 씌우니 얼굴이 많이 가려져서

투구만 음영을 러프하게 넣었다.

 

투구가 가장 앞에 있어야하고 칼이 맨 뒤 레이어에 있어야 하므로

캐릭터 레이어(5) 기준으로 +- 1씩 해주면 된다.

칼(4), 투구(6)으로 하면 된다. 

 

* unity 상에선 숫자가 클수록 가장 윗쪽의 레이어임.

 

마지막으로 팀원들에게 레이어 수치를 공유한다.

 

 

 

맵에 배치한 모습