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Game Lab

[Week2] unity 레벨디자인

by 토리총 2026. 3. 30.

 

새로운 팀과 새로운 프로젝트를 하게 됐다.

3D 게임을 만들기로 했고, 컨셉도 하루만에 다 정했다.

 

나는 사운드와 레벨디자인, 그리고 추후의 미니게임을 담당하기로 했고 

현재는 레벨 디자인 진행중이다.

 

Unity 3d Level Design 공부 기록 

 

 

Starter Asset 임포트
ProBuilder 임포트

 

 

 

 

 

 

 

새로 알게된 것

이거 누르면 큐베이스 퀀타이즈처럼 정렬되는 것 같음

 

 

 

프리팹화 하기

 

 

만든 구조물들을 prefabs 폴더에 넣어두었다. 

 

 

참고자료들

https://www.youtube.com/watch?v=YsBniZ5ya7k

 

 

 

 

충돌 관련해서 구현할 게 있어서 

찾아본 유튜브

 

 

 

아이템 배치와 수집에서 대해서 고민하고 있는데,

지난 주에 같이 플젝했던 팀원분이 오셔서 게임 시스템관련 레퍼런스를 알려주셨다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=aV7tTzF3x8s

 

게임 초반부, 일정 시간 안에 생존 물품들을 파밍해야하는 미니게임이 있다.

수집되는 아이템 카운트를 굳이 UI로 보여주지 않고 

방공호 안에 수집한 아이템을 떨구면 된다.

 

좋은 아이디어 같아서 기록해둠.