새로운 팀과 새로운 프로젝트를 하게 됐다.
3D 게임을 만들기로 했고, 컨셉도 하루만에 다 정했다.
나는 사운드와 레벨디자인, 그리고 추후의 미니게임을 담당하기로 했고
현재는 레벨 디자인 진행중이다.
Unity 3d Level Design 공부 기록
Starter Asset 임포트
ProBuilder 임포트


새로 알게된 것

프리팹화 하기

만든 구조물들을 prefabs 폴더에 넣어두었다.
참고자료들
https://www.youtube.com/watch?v=YsBniZ5ya7k
충돌 관련해서 구현할 게 있어서
찾아본 유튜브

아이템 배치와 수집에서 대해서 고민하고 있는데,
지난 주에 같이 플젝했던 팀원분이 오셔서 게임 시스템관련 레퍼런스를 알려주셨다.
https://www.youtube.com/watch?v=aV7tTzF3x8s
게임 초반부, 일정 시간 안에 생존 물품들을 파밍해야하는 미니게임이 있다.
수집되는 아이템 카운트를 굳이 UI로 보여주지 않고
방공호 안에 수집한 아이템을 떨구면 된다.
좋은 아이디어 같아서 기록해둠.

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